E3 2016 y el año de la realidad virtual

E3_Inspiring New WorldsEntre rumores por su posible desaparición o transformación y el inicio de la era de la realidad virtual, la Electronic Entertainment Expo (E3) llega a su edición de 2016. La feria de videojuegos más grande de América y una de las más influyentes del mundo se realizará en Los Angeles, California, del 14 al 16 de junio.

El mundo de los videojuegos se prepara para dar inicio a la era de la realidad virtual, que será la principal protagonista de la E3 2016. Sony dejará que los asistentes prueben su dispositivo de realidad virtual PlayStation VR, Samsung hará lo propio con su GALAXY Gear y se espera que Microsoft dé más detalles de su estrategia de realidad aumentada con sus HoloLens en Xbox One y Windows.

A continuación los planes y rumores de cada compañía para este E3 2016:

PLAYSTATION

Si bien Sony es hasta ahora la ganadora de esta generación de consolas con 40 millones de PS4 vendidas en el mundo, busca extender su dominio mediante software exclusivo, realidad virtual y un nuevo modelo de PS4 listo para el formato 4K que se confirmó días antes de la feria.

ELECTRONICS ARTS

La compañía reducirá su presencia en la feria para dar pie a eventos paralelos en Londres y Los Angeles enfocados a sus consumidores, quienes podrán probar títulos como su shooter enfocado en la Primera Guerra Mundial, Battlefield 1; su épica intergaláctica Mass Effect: Andromeda; la secuela de su juego de acción con robots gigantescos, Titanfall 2; y nuevas ediciones de sus franquicias de deportes aclamadas a nivel mundial, Madden y FIFA.

MICROSOFT

La compañía de Redmond aún guarda celosamente los detalles sobre una supuesta actualización del Xbox One (un paralelismo a lo que hará Sony con su PS4 reforzado), misma que podría consistir en una reducción de sus dimensiones para hacerlo “Slim” y/o mejores características técnicas. Se espera también una baja de precio en el modelo actual de Xbox One.

Trascendió que la compañía planea presentar un dispositivo de streaming para TV, como el Chromecast de Google, compatible con Windows 10, hecho que reflejaría la unión cada vez más fuerte entre su nuevo sistema operativo y su división de videojuegos.

La alianza de Microsoft con Oculus dará más de qué hablar y se esperan más detalles de sus HoloLens, que permitirán al usuario experimentar la realidad aumentada en su sala.

NINTENDO

La japonesa reveló con anticipación su prácticamente nula participación en la feria, pero sí la aprovechará para realizar eventos paralelos durante la misma y transmisiones enfocadas en sus consumidores, donde mostrará avances de su software.

No hablará sobre el “NX”, concepto sucesor de su consola Wii U, que no alcanzó el desempeño que la compañía esperaba en cuanto a ventas; sin embargo, sí mostrará avances de la muy esperada nueva entrega de la saga de The Legend of Zelda, que será compatible con Wii U y NX. También se hablará de las nuevas versiones de su popular Pokémon. El lanzamiento de NX se espera para marzo de 2017.

UBISOFT

Esta empresa enfoca sus esfuerzos en cambiar su percepción como compañía de videojuegos a compañía de entretenimiento. Para ello, presentará proyectos de realidad virtual y hablará de películas basadas en franquicias como Assassin’s Creed (a estrenarse en diciembre de 2016) o Watch Dogs. Sobre esta última, adelantó que lanzará su secuela en videojuegos el 15 de noviembre.

CAPCOM

Es muy probable que la compañía celebre a lo grande los 20 años de su franquicia de horror Resident Evil con el anuncio de su séptima entrega, más detalles sobre Umbrella Corps (que sale este año), el remake de Resident Evil 2 y la salida de las remasterizaciones de RE5 y RE6. Otros títulos de los que se esperan noticias son Monster Hunter, Devil May Cry, Dead Rising y Street Fighter V.

SQUARE ENIX

Esta compañía se ha fortalecido significativamente por sus franquicias occidentales como Tomb Raider (cuyo primer título salió hace 20 años y se espera que haya alguna celebración especial en la E3) y Deus Ex, pero su carta fuerte para este año es el lanzamiento de su RPG (juego de rol) Final Fantasy XV, fechado para septiembre de 2016.

Leer más en la Fuente Original: Medio Tiempo

IoT superará el número de teléfonos móviles para 2018

IoT_ecosistemaSe estima que el número de dispositivos conectados del IoT crezca un 23% al año entre los años 2015 y 2021; de los cuales se prevé que las conexiones móviles de IoT tengan el mayor índice de crecimiento. De los 28 mil millones de dispositivos que estarán conectados en total para el año 2021, cerca de 16 mil millones serán dispositivos de IoT.

Europa Occidental llevará la delantera al agregar las conexiones de IoT, con lo cual se prevé que el número de dispositivos de IoT en este mercado crezca un 400% para 2021. Esto será principalmente impulsado por los requisitos reglamentarios, los cuales serán aplicados, por ejemplo, a los medidores de servicios inteligentes, y a la creciente demanda de autos conectados que incorporarán la normativa E-call de la UE, la cual será implementada en 2018.

Carla Belitardo, Vicepresidenta de Estrategia y Sustentabilidad de Ericsson América Latina, dice: “Actualmente el IoT se está acelerando a medida que los costos disminuyen y las aplicaciones innovadoras emergen. A partir de 2020, el despliegue comercial de las redes de la tecnología 5G proporcionarán capacidades adicionales que serán indispensables para el IoT, tales como las segmentaciones de redes y la capacidad de conectar de manera exponencial más dispositivos de lo que es posible en la actualidad”.

Las suscripciones de smartphones continúan en aumento y se prevé que superarán al número de teléfonos convencionales para el tercer trimestre de 2016. En tanto para el año 2021, las suscripciones de smartphones casi se duplicarán, ya que irían de 3.4 mil millones a 6.3 mil millones. El reporte también revela que actualmente hay 5 mil millones de suscriptores móviles – usuarios únicos – en el mundo, lo cual es testimonio del espectacular crecimiento de la tecnología móvil en un período relativamente corto.

El reporte detalla un cambio dramático en los hábitos de consumo de video en los adolescentes: el uso de datos celulares por smartphone creció un 127% en sólo 15 meses (2014-15). En un período de 4 años (2011-15) el tiempo que los adolescentes invierten viendo TV/video a través de una pantalla de TV decreció 50%, y en contraste hubo un incremento del 85% de esta audiencia viendo TV/video en un smartphone. Esto, y el hecho de que la próxima generación de usuarios móviles son los más grandes consumidores de datos para transmisión de video a través de un smartphone (Wi-Fi y red celular combinados), los convierte en el grupo más importante para ser monitoreados por los operadores móviles.

En el año 2016, un objetivo largamente esperado será alcanzado gracias a las redes comerciales de la tecnología LTE que soportarán velocidades máximas descendentes de datos de 1 Gbps. Se espera que haya dispositivos que soporten 1 Gbps para la segunda mitad de 2016, inicialmente en mercados como Japón, Estados Unidos, Corea del Sur y China, pero que rápidamente se extenderá a otras regiones. Los usuarios móviles podrán disfrutar de un acceso al contenido extremadamente rápido gracias a esta tecnología mejorada, que permitirá hasta dos tercios más de velocidad de descarga en comparación con la tecnología más rápida disponible actualmente.

Fuente: Diario TI

Ahora las PC vienen con forma de mochila

HP, MSI y Zotac presentaron computadoras que se usan como una mochila; es para facilitar el uso de dispositivos de realidad virtual que requieren de hardware poderoso y evitar tropiezos con los cables que unen los anteojos con la PC.

PC mochila


Dos fabricantes de PC presentaron la semana última computadoras personales con forma de mochila. No es otra forma de pensar las computadoras portátiles, sino la respuesta a una necesidad: proveer una forma en la que las experiencias de realidad virtual sean más creíbles.

Los anteojos de realidad virtual más poderosos del momento (HTC Vive y Oculus Rift) requieren usar una computadora muy poderosa para funcionar, y están unidos a ella por un cable largo. Usan, incluso, sensores (periféricos, y en el anteojo) para determinar los límites de la habitación en la que se encuentra el usuario, y la zona de confort en la que se puede mover sin golpearse con un mueble o una pared.

Pero poder caminar libremente cambiaría notablemente esto, tanto para la realidad virtual como para la realidad aumentada (en la que superpone información digital a una vista normal), aun si el usuario está en una habitación pequeña: simplemente porque es un cable menos con el que tropezarse.

En este camino van HP y MSI con sus nuevos modelos. El modelo de HP todavía no tiene nombre, pero es parte de la flamante línea Omen X de computadoras para gamers de la compañía, que vienen con chips Intel i5 o i7 y hasta 32 GB de RAM (la compañía no especificó qué placa gráfica usan). El gabinete mochila pesa menos de 5 kilogramos y usa dos baterías para dar vida al equipo durante una hora, aproximadamente.

MSI tiene un concepto similar: una mochila gabinete con un Core i7, un chip gráfico Nvidia GTX980 y una batería propia. Prometen más detalles durante la feria de electrónica Computex 2016 en Taipei.

Zotac, otro fabricante de PC, planteó una idea similar hace un mes, con su Zotac Mobile VR, basada en uno de sus diseños de PC ultracompacto.

Fuente: La Nación

Cargar el celular toda la noche o por periodos cortos en el día: ¿qué hacer?

Celulares_cargaSabemos que piensa que está haciendo lo mejor por su celular, pero seguramente hay prácticas en las que está incurriendo que, lejos de conservar la batería de su móvil, lentamente la están ‘matando’.

Lo primero es dejar el miedo de tener la batería a media carga. De hecho, es probablemente su estado ideal. Hay estudios que sugieren que mantener al ciento por ciento la carga lo que hace es reducir la eficiencia –y, a la larga, la vida útil– de la batería. Por esto, en lugar de dejar el celular cargando toda la noche, lo recomendable es cargarla ocasionalmente, por periodos cortos, durante el día.

Los modelos más recientes de teléfonos inteligentes de alta gama han incorporado formas inalámbricas para cargar la batería. Aunque no se recomienda usar esta como la forma habitual de cargar el aparato.

La razón es la misma por la que no se debe cargar el ‘smartphone’ mientras tiene puesto su forro protector: el calor. Los celulares no responden bien al calor, venga de donde venga, y la exposición prolongada –ya sea porque lo dejó al sol, porque lo cargó en exceso o porque lo usó mucho tiempo mientras lo cargaba– le hacen daño a la batería.

Finalmente, no es recomendable usar cargadores ‘piratas’. No solo sobrecargan –y en ese sentido, agotan más rápido– la batería, sino que pueden resultar peligrosos. Y ya no solo para su celular, sino para usted. A lo mejor le va bien con el que compró, pero ¿para qué arriesgarse? No es la batería la única que puede salir muerta por cuenta de esos cables baratos.

Hay algunos mitos

Así como no metería su celular a la nevera para ‘cargarlo’, no debería creer que cargar la batería totalmente antes de usar el teléfono por primera vez hace algo. En realidad no tiene ningún efecto.

Tampoco tiene razón el miedo a las baterías portátiles, que no pueden dañar su batería porque el que regula el ritmo de la carga es el teléfono, no el cargador. Los teléfonos inteligentes son cada vez más inteligentes y con unas pocas precauciones, usted puede ayudar a que la batería le dure lo que le tiene que durar.

Fuente: El Tiempo/ Tecnósfera

Samsung presenta un ‘smartwatch’ que usa la piel como pantalla

Smartwatch_pielHan sido varias las estrategias que las grandes compañías tecnológicas del mundo han ejecutado para combatir la incomodidad que hay a la hora de acceder a los menús de los relojes inteligentes, y Samsung se ha unido a ese club.

Su nueva apuesta consiste en expandir la pequeña pantalla del ‘smartwatch’ a otra superficie, que bien podría ser la mano del usuario (como ilustra la imagen publicada más abajo) o en una pared, por ejemplo, informa Phone Arena.

Smartwatch_piel1La idea sería tan avanzada que la pantalla emergente se adaptaría al tamaño de la mano, contaría con sensores para detectar los botones que se oprimen sobre la mano e, incluso, permitiría que, al abrir la mano, aparecieran nuevos botones en los dedos del usuario.

Smartwatch_piel2Por ahora esta idea es una patente nada más, que aún está muy lejos de llegar a convertirse en un producto disponible para ser adquirido en las vitrinas. Sin embargo, queda fuera de toda duda que causaría gran sensación las personas gustosas de este tipo de dispositivos.

Fuente: Pulzo

Pagos al instante, ahora en su ‘smartphone’ o tableta

Pagos al InstanteComo una alternativa económica que busca impulsar los medios de pago ágiles y seguros para los compradores y promover el desarrollo de los emprendedores y profesionales independientes, ya se encuentra en el mercado Mi Pago, un dispositivo de Credibanco que se conecta a los ‘smartphones’ y tabletas para que funcionen como datáfonos y reciban pagos de tarjetas débito y crédito.

MiPago funciona al descargar la aplicación en el ‘smartphone’ o la tableta, disponible para iOS y Android. Al conectar el dispositivo en el ‘plug-in’ o clavija de los auriculares del equipo, este se convierte en un datáfono. Para el comprador, la transacción es mucho más sencilla, ya que le permite utilizar su tarjeta nacional o de marca privada con chip o con banda magnética para realizar pagos de productos y servicios de la misma forma que lo haría en cualquier otro datáfono.

MiPago permite que los consumidores puedan realizar sus compras de forma segura y sin necesidad de llevar efectivo, ya que avala la confiabilidad del vendedor a través del registro realizado por Credibanco y garantiza la protección de los datos del tarjetahabiente. La tecnología es interesante, si bien el tema de los datáfonos no es nuevo, esta tecnología facilita a tenderos, taxistas, consultores multinivel, domiciliarios e incluso profesionales independientes como odontólogos, abogados y contadores recibir el pago inmediato y asegurar ventas en cualquier momento, sin necesidad de gastar papel, ya que el comprobante de pago se recibe en el correo electrónico.

“Con este tipo de innovaciones, Credibanco quiere apoyar a esos medianos y pequeños comercios que aún no cuentan con otras opciones de pago diferentes al efectivo, para que puedan garantizar sus ventas en cualquier momento, contando con la seguridad y el respaldo de la organización y facilitando así su relación con los compradores, quienes se verán beneficiados al tener a su disposición la opción de pagar con tarjeta y no preocuparse por llevar efectivo. De esta manera, estamos apoyando directamente la reducción del uso del efectivo y motivando la utilización de medios de pago electrónicos, que apalancan directamente el desarrollo económico del país y acercan a Colombia al estadio ideal de convertirse en un país sin efectivo”, aseguró Gustavo Leaño, presidente de Credibanco.

Beneficios para los vendedores

Pagos al Instante_1Cabe agregar que este producto no solo trae ventajas para los compradores, sino que también beneficia a los vendedores, ya que les permite recibir los pagos de tarjetas débito o crédito de sus clientes en cualquier momento y lugar, eliminando cuentas de cobro o consignaciones, pues todos los clientes podrán realizar sus pagos de forma inmediata.

Además, MiPago se convierte en una herramienta fundamental en el desarrollo y crecimiento de los negocios, dándoles un mayor control de sus ventas con recuentos precisos de sus operaciones financieras y generación de reportes diarios, semanales, mensuales y anuales a través del portal web MiPago, que genera valor agregado a aquellos comerciantes que lo utilizan. Esto les permite hacer un seguimiento constante a su historial financiero y tomar decisiones más precisas que aumenten la rentabilidad de sus empresas.

Fuente: Vanguardia

Amplía el almacenamiento de tu iPhone con SanDisk iXpand

Que a estas alturas todavía Apple comercialice iPhones con solo 16 Gbytes de almacenamiento es frustrante, pero por fortuna cada vez existen más opciones para no quedarnos limitados y con solo unos pocos gigas libres. SanDisk iXpand, una de las mejores alternativas al respecto, llega ahora con nuevas características en un renovado modelo.

Que a estas alturas todavía Apple comercialice iPhones con solo 16 Gbytes de almacenamiento es frustrante, pero por fortuna cada vez existen más opciones para no quedarnos limitados y con solo unos pocos gigas libres. SanDisk iXpand, una de las mejores alternativas al respecto, llega ahora con nuevas características en un renovado modelo.

La nueva memoria iXpand de SanDisk está específicamente diseñada para iPhone e iPad, ya que cuenta con conector Lighting, además del pertinente USB 3.0. De esta forma, resulta extremadamente sencillo guardar un vídeo en esta unidad externa tras copiarlo desde el ordenador y verlo luego directamente en nuestro dispositivo iOS con solo enchufarlo al mismo puerto que se utiliza para cargar la batería, siendo compatible con archivos AVI, MKV, MP4, MOV y WMV de forma nativa.

Copias de seguridad automática del carrete de iOS

Sin embargo, uno de los mejores usos de SanDisk iXpand es el de realizar copias de seguridad automáticas de las fotos que tengamos almacenadas en el carrete de iOS, logrando de estar forma liberar espacio en apenas unos minutos y sin perder nada. Y lo mejor es que el proceso no requiere de interacción alguna: basta con conectar la memoria externa y listo.

Por su parte, el conector Lighting flexible facilita la conexión al iPhone o iPad incluso con funda puesta, y al incluir un software de cifrado se puede proteger con contraseña todo el contenido de la unidad.

La memoria iXpand para iPhone o iPad se acompaña de la app iXpand Drive, que permite gestionar las fotos y los vídeos almacenados en la unidad externa de forma sencilla, y se puede descargar sin coste adicional desde la App Store.

Fuente: PC Actual

Amazon Fire, el mejor tablet barato con amplía capacidad

Amazon FireEl gigante del comercio electrónico ha renovado el Amazon Fire, el mejor tablet del mercado por relación características/precio, especialmente si le pegas un rooteo completo como te mostramos en esta guía.

La principal novedad es una nueva versión con 16 Gbytes de capacidad de almacenamiento que permitirá almacenar mayor cantidad de aplicaciones, juegos y multimedia, si bien Amazon ofrece almacenamiento gratuito en nube para todo su contenido.

Amazon Fire también amplía los acabados de color, ahora disponibles en magenta, azul y naranja, además del negro original. El resto de especificaciones se mantienen y son las que conoces:

  • Pantalla: IPS 7 pulgadas
  • Resolución: 1024 x 600 píxeles
  • Chipset: MediaTek MT8127, quad-core 1,3 GHz
  • GPU: Mali 450
  • RAM: 1 GB
  • Almacenamiento: 8 GB (ampliable con microSD hasta 128 GB)
  • Cámaras: Frontal VGA – Trasera 2 MP
  • Conectividad: Wi-Fi n, Bluetooth 4.0, micro USB, altavoz, micrófono
  • Batería: 2.980 mAh
  • Dimensiones: 191 x 115 x 10,6 mm
  • Peso: 313 gramos

Amazon Fire_2Amazon Fire está disponible por 69 euros en la versión de 16 Gbytes, mientras que se mantienen los 59 euros de la versión con 8 GB.

Eso sí, obligatorio un buen rooteo si quieres ir más allá del bloqueo de Amazon a los servicios de Google apostando por los suyos propios porque realmente, todo en este tablet está destinado a consumo de contenidos Amazon. Incluye publicidad para abaratar el precio y personaliza el dispositivo no solo con una interfaz propia y lanzador, sino -casi- con un ROM sobre Android que en este caso está actualizado a una renovada Fire OS 5 “Bellini” (Android 5).

Fuente: Muy Computer

Televisión espejo: la nueva sensación del mundo audiovisual

Televisión espejoLas televisiones de espejo se han convertido en la nueva sensación en el mundo audiovisual y sobre todo, en el mundo de la decoración hasta el punto de estar desbancando a las caras televisiones de diseño.

La televisión espejo es capaz de ocultar un televisor que ofrece una alta calidad de imagen tras un espejo que mientras permanece apagado no estropea la estética de la habitación.

“Una forma elegante, discreta y moderna de integrar una televisión en el hogar”, como han comentado desde Smart-Hifi. En realidad, esta televisión no es más que un espejo que se puede convertir en una pantalla de televisión ofreciendo una gran calidad de imagen.

Cabe tener en cuenta que su mecanismo es complejo y que no consiste en colocar un televisor normal y ponerle un espejo delante. “Para que una televisión de espejo funcione correctamente hay que instalar un panel con suficientes candelas para que la imagen no pierda calidad al pasar a través del espejo”, han explicado los expertos de Smart-Hifi.

Además, desde Smart-Hifi consideran fundamental que el número de candelas se calcule en función del lugar donde se vaya a ubicar la televisión. “Por ejemplo, si se trata de un lugar donde vaya a haber mucha luz, en un lugar exterior o en un escaparate de un comercio, la televisión deberá tener más candelas de luz, ya que de otra manera, con tanta luminosidad, la imagen no se vería”, han explicado. También destacan la necesidad de que lleve los ventiladores adecuados, ya que la televisión va a ir empotrada en la pared.

Si no tuviera una ventilación adecuada, el aparato no soportaría mucho tiempo de funcionamiento por el calentamiento que sufriría. “Si por ejemplo, queremos poner la televisión de espejo en un cuarto de baño o en un spa, debe llevar el sellado adecuado para evitar condensaciones”, han añadido desde la compañía. Por todo ello entienden que es fundamental que las televisiones de espejo se hagan a medida después de estudiar su ubicación y las condiciones en las cuales se van a instalar.

Fuente: 20 Minutos

Seagate presentó un disco duro de 8TB que no requiere de conexión eléctrica

Seagate HDD 8TBCon el nombre de Innov8, Seagate presentó un disco duro con la sorprendente capacidad de almacenamiento de 8TB y un precio sugerido de USD $350. Lo más interesante, según informa The Verge, es que solamente utiliza un puerto USB-C para funcionar.

De acuerdo a Seagate, el Innov8 es el primer disco duro externo de 8TB, que no necesita de conexión a la corriente eléctrica o de un adaptador para lo mismo. Así, mientras se ocupa el puerto USB-C para proveerle de energía, un puerto USB 3.1 servirá para la transferencia de archivos entre la computadora y el disco duro externo.

Aunque su tamaño no es el más pequeño, esta ventaja de no requerir de un enchufe para funcionar, podría hacerlo un acompañante para viajes que no requieran demasiada movilidad.

El Seagate Innov8, estará disponible en Estados Unidos a partir de mayo.

Fuente: FayerWayer