Móviles, electrodomésticos inteligentes y realidad virtual centrarán desde hoy la IFA 2016

IFA 2016La IFA de Berlín, una de las mayores ferias en tecnología de consumo, abre sus puertas hoy viernes con gigantes como Samsung, Huawei y Sony, y un énfasis especial en los móviles, la realidad virtual, los electrodomésticos inteligentes, la impresión 3D y la interconectividad.

La organización anunció que la cita, marcando dos nuevos récords, convocará en esta edición a unos 1.800 expositores, lo que supone un aumento del 13% con respecto al año pasado, y que el área de exposición se expanderá hasta los 158.000 metros cuadrados, un 5% más en términos interanuales.

El director ejecutivo de la organizadora Messe Berlin, Christian Göke, apuntó en rueda de prensa que esta feria reúne “a los jugadores decisivos en un mismo lugar”, mientras que Jens Heithecker, director de la IFA, la consideró “el punto de encuentro empresarial más eficiente del sector” tecnológico.

El segmento de los teléfonos inteligentes o smartphones sigue siendo el que despierta más interés en la IFA, por el volumen de ventas que genera y por la expectación del público especializado ante las múltiples novedades que han prometido las principales marcas.

La coreana Samsung —el mayor fabricante de teléfonos inteligentes del mundo— tiene previsto este año, como viene siendo una tradición, lanzar sus novedades en un acto exclusivo antes de que comience oficialmente la IFA, acaparando gran parte de la atención de los medios y el público especalizados.

Es seguro que en esta presentación Samsung desvelará la tercera versión de sus gafas de realidad virtual, la Gear S3, aunque se da por sentado que la coreana lanzará algún aparato más.

La china Huawei, actualmente uno de los mayores fabricantes de smartphones, también ha organizado un acto exclusivo en el arranque de la IFA, aunque en este caso es incierto en qué consistirán las novedades.

La japonesa Sony también tiene a la feria berlinesa como una de sus principales plataformas comerciales y se da por descontado que presentará algún nuevo teléfono inteligente, probablemente un nuevo Xperia, así como nuevas televisiones, aparatos de música y reproductores de blu-ray, quizá de ultra alta definición (UHD).

Entre los grandes del sector que desfilarán por la IFA estarán también en esta edición Acer, Asus, Fitbit, HTC, Alcatel, NVIDIA, ADM, ZTE, Lenovo (fabricante de Motorola), Panasonic, Philips o TomTom.

El hogar ‘smart’

Los expertos, y la presencia anunciada en la cita de Berlín, apuntan a que también se prestará atención a la llamada internet de las cosas (IoT), de los electrodomésticos conectados a la red (“smarthome”) a los “wearables”, de reproductores de música portátiles a gafas inteligentes.

Asimismo estarán presentes en la feria los drones, las impresoras en tres dimensiones, la realidad virtual y los coches conectados y autónomos.

La consultora alemana GfK desveló también en la presentación que prevé para este año ventas de tecnología de consumo a nivel global por 814.000 millones de euros, lo que supone una caída del 5% con respecto a 2015 debido a los problemas económicos en Brasil y Rusia y los temores a las repercusiones del Brexit.

Por regiones, el estudio prevé que el mercado digital global crezca en todas las regiones, con Asia Emergente protagonizando el mayor repunte (30%), seguido por América del Norte (24%), Europa Occidental (18%), Asia Desarrollada (10%), África y Oriente Medio (9%) y América Latina (5%).

Por aparatos, destacan las buenas previsiones de ventas para las televisiones UHD (+75%), los wearables (+58%); la ralentización en el mercado de los teléfonos móviles (+5%); y el hundimiento de las cámaras de fotos tradicionales (-22%).

La IFA es una de la citas tecnológicas más importantes, junto al CES de Las Vegas (EE UU) y al Mobile World Congress de Barcelona (España), y generó el año pasado un volumen de negocio de 4.350 millones de euros, según las cifras de la organización.

Fuente: 20 Minutos

Cinco trucos para cargar más rápido la batería de tu móvil

Móvil_cargaLa carga de la batería del móvil es, quizá, lo que más nos trae de cabeza durante el día. Muchas veces, cargarlo se convierte en una odisea por el tiempo que necesita el terminal para completar su carga. Aunque lo aconsejable no es cargarlo al 100%, sí es cierto que llegar hasta el 80% aconsejado requiere de un tiempo que a veces no tenemos.

Existen atajos para lograr que la batería del móvil se cargue más rápido, tal y como cuentan desde Andro4All y ComputerHoy. Todos ellos muy sencillos y que, quizá, desconocías:

Cargar el móvil sin la funda: las baterías de los móviles, compuestas por iones de litio, tienden a calentarse durante la carga. Dicha carga será menor cuanto menos se recaliente la batería, por lo que cualquier accesorio que provoque lo contrario, como las fundas o elementos protectores, estará ayudando a ralentizar dicha carga.

Borra la memoria RAM y cierra apps abiertas: en este caso, cerrar todas las aplicaciones y borrar la RAM ayudará a cargar a mayor velocidad el móvil. Si necesitas mantener alguna aplicación abierta, siempre puedes comprobar cuáles son las que más batería consumen yendo a los ajustes de la batería desde el teléfono.

Opta siempre que puedas por una toma eléctrica de pared: tu móvil se cargará mucho más rápido que si usas un usb conectado al ordenador, un cargador de coche o uno portátil.

Mejor apagado o en modo avión: como es lógico, cuantos menos recursos se le exija al terminal, más rápida será la carga. Lo mejor es apagarlo y, si no, ponerlo en modo avión.

Cargadores, no todos son iguales: los de carga rápida son la mejor opción, pero si no se dispone de uno, siempre ha de optarse por uno oficial de la marca del terminal y nunca por otros alternativos (y baratos) que a la larga no serán de mucha utilidad.

Fuente: 20 Minutos

¿Realmente sirve para algo extraer la memoria USB de forma segura en el ordenador?

Memoria USBAl desconectar una memoria usb del ordenador siempre se nos aconseja realizarlo de “forma segura”. Esto es, realizando este paso en el ordenador antes de desconectar la memoria del equipo. ¿Realmente sirve para algo realizar este paso previo? ¿Ocurre algo si no lo hacemos?

El riesgo de perder los datos o de que estos se corrompan es real. Esta opción de extraer de forma segura el usb se añadió para indicar al equipo correspondiente que debe vaciar la caché, o lo que es lo mismo, que ningún proceso va a ser interrumpido y que se han finalizado todas las tareas que estaban pendientes en el proceso.

Esta caché puede configurarse en Windows acudiendo a propiedades del usb->políticas->eliminación rápida. Una acción que desactiva la memoria caché, pero que puede afectar al rendimiento, como señalan desde LifeHacker. También debe tenerse especial cuidado con elementos ajenos a la caché, como las aplicaciones en segundo plano que puedan afectar directamente al archivo o archivos que tratan de almacenarse en la memoria, ya que pueden afectar a su correcto guardado.

En Mac y Linux es más sencillo e intuitivo de realizar. En Windows, en cambio, generalmente hay que buscar en el menú de opciones desplegado con el ratón para expulsar el usb de forma segura, como recuerdan desde Computer Hoy.

Fuente: 20 Minutos

Llega el primer teléfono móvil que sólo puede ser visto por su dueño

  • Ha sido bautizado como Ghost Phone (teléfono fantasma)
  • Impide que alguien vea tu pantalla mientras lo uses en público, así como que otros accedan a él.
  • Todo gracias a un sistema que conecta unas gafas con una pantalla, ambas modificadas gracias a la incorporación de un chip.

Móvil personal


Quién no ha tratado de evitar alguna vez que otras personas accedan la información que tiene en su móvil o, directamente, que otros no miren su pantalla mientras lo usa en público. Existen las claves personales que ayudan a ello, pero ahora también el primer teléfono móvil que sólo puede ser visto por su dueño.

Ha sido bautizado como el Ghost Phone (teléfono fantasma) por su inventor, el turco Celal Göger (que quiere que el nombre final sea C.COGER I). Con este móvil será imposible que alguien acceda a él o que alguien curiosee mientras lo usas en el autobús o en el metro. Todo gracias a un sistema que conecta unas gafas con una pantalla, ambas modificadas gracias a la incorporación de un chip.

Con la incorporación de este chip, la pantalla se ve encendida pero completamente en blanco. Sólo la persona que lleve las gafas con el chip correspondiente será capaz de ver el contenido de la pantalla.

Göger ha sido capaz de dar con este sistema en apenas cuatro meses. Ahora busca financiación para sacar adelante su invento, tal y como cuentan desde TechWorm.

Fuente: 20 Minutos

E3 2016 y el año de la realidad virtual

E3_Inspiring New WorldsEntre rumores por su posible desaparición o transformación y el inicio de la era de la realidad virtual, la Electronic Entertainment Expo (E3) llega a su edición de 2016. La feria de videojuegos más grande de América y una de las más influyentes del mundo se realizará en Los Angeles, California, del 14 al 16 de junio.

El mundo de los videojuegos se prepara para dar inicio a la era de la realidad virtual, que será la principal protagonista de la E3 2016. Sony dejará que los asistentes prueben su dispositivo de realidad virtual PlayStation VR, Samsung hará lo propio con su GALAXY Gear y se espera que Microsoft dé más detalles de su estrategia de realidad aumentada con sus HoloLens en Xbox One y Windows.

A continuación los planes y rumores de cada compañía para este E3 2016:

PLAYSTATION

Si bien Sony es hasta ahora la ganadora de esta generación de consolas con 40 millones de PS4 vendidas en el mundo, busca extender su dominio mediante software exclusivo, realidad virtual y un nuevo modelo de PS4 listo para el formato 4K que se confirmó días antes de la feria.

ELECTRONICS ARTS

La compañía reducirá su presencia en la feria para dar pie a eventos paralelos en Londres y Los Angeles enfocados a sus consumidores, quienes podrán probar títulos como su shooter enfocado en la Primera Guerra Mundial, Battlefield 1; su épica intergaláctica Mass Effect: Andromeda; la secuela de su juego de acción con robots gigantescos, Titanfall 2; y nuevas ediciones de sus franquicias de deportes aclamadas a nivel mundial, Madden y FIFA.

MICROSOFT

La compañía de Redmond aún guarda celosamente los detalles sobre una supuesta actualización del Xbox One (un paralelismo a lo que hará Sony con su PS4 reforzado), misma que podría consistir en una reducción de sus dimensiones para hacerlo “Slim” y/o mejores características técnicas. Se espera también una baja de precio en el modelo actual de Xbox One.

Trascendió que la compañía planea presentar un dispositivo de streaming para TV, como el Chromecast de Google, compatible con Windows 10, hecho que reflejaría la unión cada vez más fuerte entre su nuevo sistema operativo y su división de videojuegos.

La alianza de Microsoft con Oculus dará más de qué hablar y se esperan más detalles de sus HoloLens, que permitirán al usuario experimentar la realidad aumentada en su sala.

NINTENDO

La japonesa reveló con anticipación su prácticamente nula participación en la feria, pero sí la aprovechará para realizar eventos paralelos durante la misma y transmisiones enfocadas en sus consumidores, donde mostrará avances de su software.

No hablará sobre el “NX”, concepto sucesor de su consola Wii U, que no alcanzó el desempeño que la compañía esperaba en cuanto a ventas; sin embargo, sí mostrará avances de la muy esperada nueva entrega de la saga de The Legend of Zelda, que será compatible con Wii U y NX. También se hablará de las nuevas versiones de su popular Pokémon. El lanzamiento de NX se espera para marzo de 2017.

UBISOFT

Esta empresa enfoca sus esfuerzos en cambiar su percepción como compañía de videojuegos a compañía de entretenimiento. Para ello, presentará proyectos de realidad virtual y hablará de películas basadas en franquicias como Assassin’s Creed (a estrenarse en diciembre de 2016) o Watch Dogs. Sobre esta última, adelantó que lanzará su secuela en videojuegos el 15 de noviembre.

CAPCOM

Es muy probable que la compañía celebre a lo grande los 20 años de su franquicia de horror Resident Evil con el anuncio de su séptima entrega, más detalles sobre Umbrella Corps (que sale este año), el remake de Resident Evil 2 y la salida de las remasterizaciones de RE5 y RE6. Otros títulos de los que se esperan noticias son Monster Hunter, Devil May Cry, Dead Rising y Street Fighter V.

SQUARE ENIX

Esta compañía se ha fortalecido significativamente por sus franquicias occidentales como Tomb Raider (cuyo primer título salió hace 20 años y se espera que haya alguna celebración especial en la E3) y Deus Ex, pero su carta fuerte para este año es el lanzamiento de su RPG (juego de rol) Final Fantasy XV, fechado para septiembre de 2016.

Leer más en la Fuente Original: Medio Tiempo

IoT superará el número de teléfonos móviles para 2018

IoT_ecosistemaSe estima que el número de dispositivos conectados del IoT crezca un 23% al año entre los años 2015 y 2021; de los cuales se prevé que las conexiones móviles de IoT tengan el mayor índice de crecimiento. De los 28 mil millones de dispositivos que estarán conectados en total para el año 2021, cerca de 16 mil millones serán dispositivos de IoT.

Europa Occidental llevará la delantera al agregar las conexiones de IoT, con lo cual se prevé que el número de dispositivos de IoT en este mercado crezca un 400% para 2021. Esto será principalmente impulsado por los requisitos reglamentarios, los cuales serán aplicados, por ejemplo, a los medidores de servicios inteligentes, y a la creciente demanda de autos conectados que incorporarán la normativa E-call de la UE, la cual será implementada en 2018.

Carla Belitardo, Vicepresidenta de Estrategia y Sustentabilidad de Ericsson América Latina, dice: “Actualmente el IoT se está acelerando a medida que los costos disminuyen y las aplicaciones innovadoras emergen. A partir de 2020, el despliegue comercial de las redes de la tecnología 5G proporcionarán capacidades adicionales que serán indispensables para el IoT, tales como las segmentaciones de redes y la capacidad de conectar de manera exponencial más dispositivos de lo que es posible en la actualidad”.

Las suscripciones de smartphones continúan en aumento y se prevé que superarán al número de teléfonos convencionales para el tercer trimestre de 2016. En tanto para el año 2021, las suscripciones de smartphones casi se duplicarán, ya que irían de 3.4 mil millones a 6.3 mil millones. El reporte también revela que actualmente hay 5 mil millones de suscriptores móviles – usuarios únicos – en el mundo, lo cual es testimonio del espectacular crecimiento de la tecnología móvil en un período relativamente corto.

El reporte detalla un cambio dramático en los hábitos de consumo de video en los adolescentes: el uso de datos celulares por smartphone creció un 127% en sólo 15 meses (2014-15). En un período de 4 años (2011-15) el tiempo que los adolescentes invierten viendo TV/video a través de una pantalla de TV decreció 50%, y en contraste hubo un incremento del 85% de esta audiencia viendo TV/video en un smartphone. Esto, y el hecho de que la próxima generación de usuarios móviles son los más grandes consumidores de datos para transmisión de video a través de un smartphone (Wi-Fi y red celular combinados), los convierte en el grupo más importante para ser monitoreados por los operadores móviles.

En el año 2016, un objetivo largamente esperado será alcanzado gracias a las redes comerciales de la tecnología LTE que soportarán velocidades máximas descendentes de datos de 1 Gbps. Se espera que haya dispositivos que soporten 1 Gbps para la segunda mitad de 2016, inicialmente en mercados como Japón, Estados Unidos, Corea del Sur y China, pero que rápidamente se extenderá a otras regiones. Los usuarios móviles podrán disfrutar de un acceso al contenido extremadamente rápido gracias a esta tecnología mejorada, que permitirá hasta dos tercios más de velocidad de descarga en comparación con la tecnología más rápida disponible actualmente.

Fuente: Diario TI

Ahora las PC vienen con forma de mochila

HP, MSI y Zotac presentaron computadoras que se usan como una mochila; es para facilitar el uso de dispositivos de realidad virtual que requieren de hardware poderoso y evitar tropiezos con los cables que unen los anteojos con la PC.

PC mochila


Dos fabricantes de PC presentaron la semana última computadoras personales con forma de mochila. No es otra forma de pensar las computadoras portátiles, sino la respuesta a una necesidad: proveer una forma en la que las experiencias de realidad virtual sean más creíbles.

Los anteojos de realidad virtual más poderosos del momento (HTC Vive y Oculus Rift) requieren usar una computadora muy poderosa para funcionar, y están unidos a ella por un cable largo. Usan, incluso, sensores (periféricos, y en el anteojo) para determinar los límites de la habitación en la que se encuentra el usuario, y la zona de confort en la que se puede mover sin golpearse con un mueble o una pared.

Pero poder caminar libremente cambiaría notablemente esto, tanto para la realidad virtual como para la realidad aumentada (en la que superpone información digital a una vista normal), aun si el usuario está en una habitación pequeña: simplemente porque es un cable menos con el que tropezarse.

En este camino van HP y MSI con sus nuevos modelos. El modelo de HP todavía no tiene nombre, pero es parte de la flamante línea Omen X de computadoras para gamers de la compañía, que vienen con chips Intel i5 o i7 y hasta 32 GB de RAM (la compañía no especificó qué placa gráfica usan). El gabinete mochila pesa menos de 5 kilogramos y usa dos baterías para dar vida al equipo durante una hora, aproximadamente.

MSI tiene un concepto similar: una mochila gabinete con un Core i7, un chip gráfico Nvidia GTX980 y una batería propia. Prometen más detalles durante la feria de electrónica Computex 2016 en Taipei.

Zotac, otro fabricante de PC, planteó una idea similar hace un mes, con su Zotac Mobile VR, basada en uno de sus diseños de PC ultracompacto.

Fuente: La Nación

Cargar el celular toda la noche o por periodos cortos en el día: ¿qué hacer?

Celulares_cargaSabemos que piensa que está haciendo lo mejor por su celular, pero seguramente hay prácticas en las que está incurriendo que, lejos de conservar la batería de su móvil, lentamente la están ‘matando’.

Lo primero es dejar el miedo de tener la batería a media carga. De hecho, es probablemente su estado ideal. Hay estudios que sugieren que mantener al ciento por ciento la carga lo que hace es reducir la eficiencia –y, a la larga, la vida útil– de la batería. Por esto, en lugar de dejar el celular cargando toda la noche, lo recomendable es cargarla ocasionalmente, por periodos cortos, durante el día.

Los modelos más recientes de teléfonos inteligentes de alta gama han incorporado formas inalámbricas para cargar la batería. Aunque no se recomienda usar esta como la forma habitual de cargar el aparato.

La razón es la misma por la que no se debe cargar el ‘smartphone’ mientras tiene puesto su forro protector: el calor. Los celulares no responden bien al calor, venga de donde venga, y la exposición prolongada –ya sea porque lo dejó al sol, porque lo cargó en exceso o porque lo usó mucho tiempo mientras lo cargaba– le hacen daño a la batería.

Finalmente, no es recomendable usar cargadores ‘piratas’. No solo sobrecargan –y en ese sentido, agotan más rápido– la batería, sino que pueden resultar peligrosos. Y ya no solo para su celular, sino para usted. A lo mejor le va bien con el que compró, pero ¿para qué arriesgarse? No es la batería la única que puede salir muerta por cuenta de esos cables baratos.

Hay algunos mitos

Así como no metería su celular a la nevera para ‘cargarlo’, no debería creer que cargar la batería totalmente antes de usar el teléfono por primera vez hace algo. En realidad no tiene ningún efecto.

Tampoco tiene razón el miedo a las baterías portátiles, que no pueden dañar su batería porque el que regula el ritmo de la carga es el teléfono, no el cargador. Los teléfonos inteligentes son cada vez más inteligentes y con unas pocas precauciones, usted puede ayudar a que la batería le dure lo que le tiene que durar.

Fuente: El Tiempo/ Tecnósfera

Samsung presenta un ‘smartwatch’ que usa la piel como pantalla

Smartwatch_pielHan sido varias las estrategias que las grandes compañías tecnológicas del mundo han ejecutado para combatir la incomodidad que hay a la hora de acceder a los menús de los relojes inteligentes, y Samsung se ha unido a ese club.

Su nueva apuesta consiste en expandir la pequeña pantalla del ‘smartwatch’ a otra superficie, que bien podría ser la mano del usuario (como ilustra la imagen publicada más abajo) o en una pared, por ejemplo, informa Phone Arena.

Smartwatch_piel1La idea sería tan avanzada que la pantalla emergente se adaptaría al tamaño de la mano, contaría con sensores para detectar los botones que se oprimen sobre la mano e, incluso, permitiría que, al abrir la mano, aparecieran nuevos botones en los dedos del usuario.

Smartwatch_piel2Por ahora esta idea es una patente nada más, que aún está muy lejos de llegar a convertirse en un producto disponible para ser adquirido en las vitrinas. Sin embargo, queda fuera de toda duda que causaría gran sensación las personas gustosas de este tipo de dispositivos.

Fuente: Pulzo

Pagos al instante, ahora en su ‘smartphone’ o tableta

Pagos al InstanteComo una alternativa económica que busca impulsar los medios de pago ágiles y seguros para los compradores y promover el desarrollo de los emprendedores y profesionales independientes, ya se encuentra en el mercado Mi Pago, un dispositivo de Credibanco que se conecta a los ‘smartphones’ y tabletas para que funcionen como datáfonos y reciban pagos de tarjetas débito y crédito.

MiPago funciona al descargar la aplicación en el ‘smartphone’ o la tableta, disponible para iOS y Android. Al conectar el dispositivo en el ‘plug-in’ o clavija de los auriculares del equipo, este se convierte en un datáfono. Para el comprador, la transacción es mucho más sencilla, ya que le permite utilizar su tarjeta nacional o de marca privada con chip o con banda magnética para realizar pagos de productos y servicios de la misma forma que lo haría en cualquier otro datáfono.

MiPago permite que los consumidores puedan realizar sus compras de forma segura y sin necesidad de llevar efectivo, ya que avala la confiabilidad del vendedor a través del registro realizado por Credibanco y garantiza la protección de los datos del tarjetahabiente. La tecnología es interesante, si bien el tema de los datáfonos no es nuevo, esta tecnología facilita a tenderos, taxistas, consultores multinivel, domiciliarios e incluso profesionales independientes como odontólogos, abogados y contadores recibir el pago inmediato y asegurar ventas en cualquier momento, sin necesidad de gastar papel, ya que el comprobante de pago se recibe en el correo electrónico.

“Con este tipo de innovaciones, Credibanco quiere apoyar a esos medianos y pequeños comercios que aún no cuentan con otras opciones de pago diferentes al efectivo, para que puedan garantizar sus ventas en cualquier momento, contando con la seguridad y el respaldo de la organización y facilitando así su relación con los compradores, quienes se verán beneficiados al tener a su disposición la opción de pagar con tarjeta y no preocuparse por llevar efectivo. De esta manera, estamos apoyando directamente la reducción del uso del efectivo y motivando la utilización de medios de pago electrónicos, que apalancan directamente el desarrollo económico del país y acercan a Colombia al estadio ideal de convertirse en un país sin efectivo”, aseguró Gustavo Leaño, presidente de Credibanco.

Beneficios para los vendedores

Pagos al Instante_1Cabe agregar que este producto no solo trae ventajas para los compradores, sino que también beneficia a los vendedores, ya que les permite recibir los pagos de tarjetas débito o crédito de sus clientes en cualquier momento y lugar, eliminando cuentas de cobro o consignaciones, pues todos los clientes podrán realizar sus pagos de forma inmediata.

Además, MiPago se convierte en una herramienta fundamental en el desarrollo y crecimiento de los negocios, dándoles un mayor control de sus ventas con recuentos precisos de sus operaciones financieras y generación de reportes diarios, semanales, mensuales y anuales a través del portal web MiPago, que genera valor agregado a aquellos comerciantes que lo utilizan. Esto les permite hacer un seguimiento constante a su historial financiero y tomar decisiones más precisas que aumenten la rentabilidad de sus empresas.

Fuente: Vanguardia