¿Qué es un chat secreto y cómo podemos utilizarlo?

Publicado por OSISeguridad

A diario usamos servicios de mensajería instantánea. Aplicaciones como WhatsApp, Line o Telegram nos permiten mantener conversaciones con nuestros contactos, pero debemos proteger nuestra privacidad y ser precavidos con la información que enviamos.

Twitter también sugiere colocar un punto antes del nombre de usuario

En un reciente webinar, Twitter ofreció conceptos básicos a los nuevos usuarios de la red social, así como a especialistas que querían refrescar los conocimientos básicos de Twitter.

Entre las principales sugerencias, la red de microblogging recomienda utilizar el punto (.) antes del nombre de usuario para que el mensaje donde se menciona a alguien sea visto por todos tus seguidores.

Si solo colocas el nombre de usuario al inicio del tuit, solo esa persona podrá verlo.

Esta práctica se ha extendido mucho en los medios de comunicación, así como en cuentas de marcas. La otra opción que te podemos sugerir es colocar alguna palabra (adjetivo o cargos) o artículo vinculada a la cuenta que quieras mencionar.

De otro lado, Twitter también presenta algunos conceptos que debes tener en cuenta para usar la red social:

twitter-webinarAdemás, podrás revisar el webinar completo, que dura cerca de media hora:

Fuente: Clases de Periodismo

Un anillo inteligente: lo más novedoso en tecnología (incluye video)

anillo inteligenteEn esta carrera en la que la tecnología tiene un lugar primario, ahora el accesorio y la vestimenta con tecnología de última generación son parte de lo más buscado por las damas. Lo último es el Anillo Inteligente.

Este dispositivo debe estar conectado a una computadora, televisor u otro aparato mediante el Bluetooth, lo cual permite dar órdenes tan solo con un simple movimiento del dedo. Muchos de estos accesorios han sido financiados por colectivos económicos que apostaron por esta innovadora idea, los resultados han sido por demás satisfactorios, dejando grandes utilidades.

Este anillo ofrece varias opciones para ser usado, por ejemplo: van desde el deporte, monitoreo de actividades, control de la música con el dedo, presentaciones de oficinas, control remoto de los aparatos de la casa o la ayuda a personas discapacitadas.

El equipo puede llegar a costar US$ 150 y ofrece interacciones más fluidas y naturales que las que permiten las tecnologías alternativas de gestos o software de control  de voz, como las gafas Google Glass.

El exingeniero de Google, Anush Elangovan, quien desarrolló el anillo Nod, se refirió sobre su creación.

Permite interactuar con todo lo que haya alrededor este accesorio es la evolución del futuro y es comparable con la creación de las computadoras o el advenimiento de los teléfonos inteligentes”, comentó.

Fuente: La República/ Perú

¿Y si la billetera digital del futuro estuviera en nuestras venas?

Un proyecto sueco usa las venas presentes en la palma de la mano como sistema de identificación


Métodos para evitar el uso del efectivo y de las tarjetas de plástico como medio de pago hay muchísimos; pero casi todos apelan a un dispositivo (un celular o cualquier otra cosa un chip adentro) que hay que recordar llevar y evitar perder.

En la universidad de Lund, en Suecia, pensaron en otro sistema: al igual que las huellas dactilares y los dibujos en el iris del ojo, la estructura de venas y capilares que alimentan la palma de una mano son únicos; no hay dos personas que las tengan en la misma posición.

Así, un estudiante de ingeniería, Fredrik Leifland, creó Quixter , un sistema de pagos electrónicos que usa la palma de la mano como método de identificación (ya se usa en cajeros automáticos en Japón). Por ahora está limitado a la universidad (donde lo aceptan 16 tiendas), pero su creador lo postula como una alternativa segura y de uso sencillo a otras plataformas de pago.

Ya existen otras plataformas biométricas que buscan evitar el uso de contraseñas, tarjetas, microchips o el celular: así, están PayTango y PayTouch , ambas apelando a las huellas dactilares, pero usando sensores en el negocio y no en un teléfono (como el iPhone 5S o el Samsung Galaxy S5, entre otros).

También hay compañías analizando el uso del cuerpo como contraseña ( con tatuajes, chip subcutáneos o píldoras ) entre otras alternativas , incluyendo el pensar una clave antes de tipearla .

Los desarrollos de Quixter o PayTouch, sin embargo, tienen la ventaja de no ser invasivos y de tener un funcionamiento sencillo.

Fuente: La Nación/ Argentina

¿Por qué ese idiota es rico y yo no? Claves para hacerse rico al cambiar su pensamiento

¿Por qué ese idiota es rico y yo no? es el libro que revela a sus lectores las claves para hacerse rico cambiando su pensamiento.

Esta es una entrevista de Juan Carlos Yepes con Robert Shemin,  Asesor Financiero para Latinoamérica.

Publicado por Negocios en Telemedellín

[Project Tango] Google planea «smartphone» que crea mapas en 3D

El terminal tiene 5 pulgadas, cuenta con sistema operativo Android y cuenta con unos sensores capaces de generar más de 250.000 mediciones en 3D por segundo actualizando su posición y orientación en tiempo real.


El grupo de internet Google ha desvelado un proyecto interno para crear teléfonos inteligentes que pemitan crear mapas en 3D en tiempo real. El prototipo, denominado Tango, se presentará el próximo 14 de marzo y tiene como objetivo captar mejor la asignación de lugares con medios tradicionales.

El terminal puede recrear el ambiente alrededor del usuario, según adelanta la compañía en la web del proyecto. «¿Te imaginas tomar las dimensiones de su casa solo con pasear con su teléfono antes de ir a comprar sus muebles?», relata la empresa.

«Mientras caminamos usamos señales visuales para navegar y entender el mundo que nos rodea. Observamos el tamaño y la forma de los objetos y habitaciones, y nos enteramos de su posición y diseño casi sin esfuerzo. Esta toma de conciencia del espacio y el movimiento es fundamental para la manera en que interactuamos con nuestro entorno y con los demás. Somos seres físicos que viven en un mundo en 3D. Sin embargo, mediante nuestros dispositivos móviles entendemos que mundo físico termina en los límites de la pantalla», añade Johnny Lee, uno de los investigadores del proyecto.

Las aplicaciones para este dispositivo podrían ayudar a discapacitados visuales en su acceso a los videojuegos, ya que el proyecto puede suponer un primer paso hacia los juegos de realidad aumentada inmersivos y absorbentes. Esta tecnología es similar a la de la compañía israelí PrimeSense, recientemente adquirida por Apple. Para llevar a cabo este proyecto, Google ha colaborado con investigadores de la Universidad George Washington y Minnesota, así como la compañía alemana Bosch.

ABC/ Tecnología

Así es Paper, la nueva (y bonita) aplicación de Facebook

paper-fbAyer fue el gran día para Paper, la nueva aplicación móvil de Facebook que, a modo de experimento, pretende “revolucionar” un poco la navegación a través de esta red social. En Xataka Móvil la hemos probado y os contamos nuestras impresiones, que así de entrada han sido bastante positivas. El diseño es tan atractivo como las imágenes oficiales daban a entender y no sólo eso: la navegación por gestos funciona bastante bien.

Por ahora, Paper está disponible para iOS y sólo se puede descargar desde la App Store de Estados Unidos, aunque existen formas de saltarse esta limitación. Si tan sólo quieres saber cómo funciona y si merece la pena probarla, en nuestro análisis tienes capturas y todos los detalles.

Genbeta

Privacidad, identidad y datos personales en redes sociales en riesgo por las etiquetas

Poner una etiqueta a una fotografía relacionándola con una persona sin permiso previo y expreso de la misma es una de las principales amenazas para la privacidad en las redes sociales. En muchas ocasiones, incluso sin pretenderlo, de forma accidental, se produce un daño a la persona etiquetada. En la pequeña historia contada en esta animación, se aprecia que alguien ve desvelado su aspecto físico por otra persona al identificar la imagen de una fotografía con su perfil en una red social. También se dan las situaciones en las que las etiquetas son usadas de forma premeditada para ofender, hacer daño o atentar contra la reputación de alguien, convirtiéndose en un poderoso instrumento para el ciberbullying.

Pantallas Amigas